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GamerGate是关于媒体道德还是骚扰女性?骚扰,数据显示

永利老虎机在线娱乐 2017-08-19 13:26:20 市场报告

如果你还没有听说过#GamerGate,那么幸运的话如果你有,并且你对它有一个看法,你可能会陷入两个阵营中的一个阵营你认为这是一个基于网络的游戏玩家运动视频游戏记者认为缺乏道德规范或者你在营地里认为这是一个基于网络的骚扰女性的运动,这些女性制作,撰写和享受视频游戏,伪装成游戏玩家的运动感到不安游戏记者之间的道德规范这场运动,只要一群人在Twitter上痴迷于某些东西,就应该被称为一个运动,声称其队伍中存在的任何性别歧视或厌女症都是异常值的错误真正的GamerGate是关于媒体道德的,他们是亲爱的每个人都在关于骚扰的#gamergate发帖:请找到另一个在GG上发布的标签是关于游戏新闻的道德规范谢谢!我再说一遍:#GamerGate是关于新闻业的道德规范#NotYourShield是关于游戏中的女性和少数民族为什么这对你这么难

但“新闻周刊”的一项分析发现,Twitter用户在游戏世界的批评者上发布了#GamerGate标签的直接负面推文,而不是他们认为需要仔细检查的报道的新闻记者

他们声称GamerGate不是一个骚扰女性的运动 - 而是倡导更好的新闻报道 - 有一些拉动这一说法被用来骚扰英特尔从流行的游戏网站Gamasutra拉广告后,记者Leigh Alexander写了一篇文章批评游戏世界“'游戏文化',因为我们知道它有点令人尴尬 - 亚历山大在八月写道,“它只是在购买东西,一遍又一遍地嘲笑模因和笑话,在互联网上生气”她敦促游戏开发者不要太注意游戏玩家的需求,而是游戏玩家向广告商施加压力从网站上获取美元在这些幻灯片中查看本周所有最佳照片@BuckSexington是的,我们在@intel的合作伙伴是充斥着对最近一篇观点的投诉,他们确实拉动了一个广告活动同样的策略被用来迫使Adobe取消其对Gawker Media的赞助梅赛德斯 - 奔驰美国也暂时从Gawker Media广告中吸引了广告游戏玩家Gowker Media首席执行官Nick Denton和公司已经花费了数千美元,如果不是数百万,可能要花费数千美元,根据Max Read的说法,Gawker的主编GamerGate主要在Twitter上播放,如果运动的话关于游戏新闻的伦理问题,逻辑说#GamerGate主题标签上的大部分推文都应针对游戏记者和他们的雇主而不是游戏开发者开发者自然会试图吸引那些报道他们游戏的记者,但这不是他们的工作

警察记者的道德规范记者和他们的老板,要保持道德标准那么,GamerGate真的是关于新闻业的道德规范吗

新闻周刊向社交媒体分析公司BrandWatch询问,自9月1日以来,我发现有超过200万条关于GamerGate的推文,发现推特用户在辩论中主要参与或关于主要参与者的推文,以及这些推文是正面,负面还是中性BrandWatch从9月1日到10月23日在#GamerGate标签上抽取了25%的推文 - 它认为反射数据量 - 在下图中,比较GamerGaters在Zoe Quinn,开发人员和Nathan Grayson,Kotaku的推文频率游戏新闻记者8月,GamerGaters指责Grayson给予Quinn的游戏Depression Quest好评,因为Grayson和Quinn一直处于关系中这种关系是事实,那些“有利评论”是小说Grayson只写了一次关于Quinn的故事,因为一个关于失败的故事根据Kotaku和Grayson的老板BrandWatch的主编Stephen Totilo的说法,真人秀,就在他们处于恋爱关系之前自9月1日以来,Twitter用户在Quinn使用#GamerGate主题标签推文发送了10,400次Grayson在同一期间收到了732条带有相同主题标签的推文如果GamerGate是关于记者之间的道德规范,为什么女性开发者收到14倍的愤怒推文

男记者

自9月1日以来,Totilo收到1,708条推文 - 比Grayson更多,但是Leigh Alexander Alexander收到的推文少了13,296条,几乎是Totilo的8倍 亚历山大唯一的罪行就是写了一篇批评所谓游戏文化的专栏 - GamerGate甚至没有指责她有任何渎职行为这些差异似乎表明GamerGaters更少关注道德规范而更多关注骚扰女性GamerGaters做了很多推文官方的Kotaku帐户 - 比任何个人记者或编辑都多

自9月1日以来,这个帐户遭到了23,500条推文的打击但是这个数字与Brianna Wu收到的推文相比相形见绌,Brianna Wu是另一位对GamerGate和Anita发表反对意见的女性游戏开发者自从9月1日以来,Sarkeesian一直是玩游戏中性别歧视的强烈批评者,自9月1日以来已有35,188条推文受到轰炸,同时吴在同一时期获得了38,952条

这两位女性在#GamerGate主题标签上发布的推文数量超过所有游戏记者新闻周刊看到了结合而且,再次,他们都没有犯下任何所谓的“道德”违规行为他们只是女性谁感谢#GamerGate“我一生中大部分时间都在玩游戏,直到最近的GamerGate问题出现之前,我才觉得自己不是局外人”,Concordia大学游戏研究和设计研究员Mia Consalvo告诉新闻周刊“它变成了一个'我们'与'他们',突然有些人试图将游戏从人们手中夺走,她说“很多人在游戏机,电脑,平板电脑和手机上玩游戏,包括年轻人,老年人,男人和女人

”很遗憾看到当前的问题是这些经历正在被抹去 - 相反,游戏玩法的概念又回归到关于每周玩AAA游戏几个小​​时的男孩和男人的旧刻板印象那些人仍然是文化的一部分,但现在只有一个更大的玩家系统中的一个“新闻周刊”也测量了GamerGate推文的情绪下图显示了推文是正面的还是负面的,或者两者都没有就情绪而言BrandWatch使用寻找正面和n的算法BrandWatch发现,大多数推文在情绪中都是中性的“如果我们的算法没有将推文标识为正面或负面,它将其归类为中性,”Brandwatch代表告诉新闻周刊“数据科学家将这些推文称为'未确定',因为该算法没有将提及归类为否定或正面“针对Grayson和Totilo的推文平均比Quinn,Wu或Sarkeesian的推文更负面但Quinn,Wu和Sarkeesian更接受更多负面推文整体而言,Grayson,Totilo和Kotaku认为,与其声明的目标相反,GamerGate花费更多时间对游戏开发者发表负面推文而不是游戏记者 - 英特尔,梅赛德斯和Adobe应该在他们从新闻网站上撤消广告之前进行研究BrandWatch Quinn,Sarkeesian和Wu没有回复“新闻周刊”的评论请求,但所有三个声称与GamerGate有关的威胁都驱使他们离开因为FBI已经联系开发社区讨论在线骚扰的解决方案这一事实加强了这一主张更新:本文,特别是第9和第17段,已经更新,以进一步澄清Brandwatch使用的样本量在数据收集中,以及在情绪分析的背景下澄清“中立”的定义

作者:微生卸众

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